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25 años de Megaman

18/12/2012 15:18 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

image Como el título lo dice, hoy, hace más de dos décadas nacería a manos del señor Inafune y con el apoyo de Capcom, el tan aclamado héroe de titanio que daría más que un motivo para la presente entrada de este Blog. Hablar de Megaman representa tocar un buen e importante tramo en la historia del mundo de los vídeojuegos puesto que, al igual que muchos personajes de la talla de Mario o Sonic, Rock llegaría para quedarse durante un largo tiempo a través del extenso camino en el que los gráficos dimensionales y simples, pasarían a ser más que coloridos ante la complejidad de la tecnología que abarcaría el salto de la segunda a la tercera dimensión, como el caso de la interacción que tenía el jugador detrás del mando a la hora de disfrutar de éste tipo de entretenimiento. Una franquicia (saga) se mantiene en base a los elementos que la sostengan, siendo en este caso: jugabilidad, historia, personajes y música, de los cuales, la saga de Megaman no carecía puesto que en cuanto a lo simple que parecía a primera vista, el juego contaba con elementos que de buenas a primeras, lograban crear una pequeña aceptación con el robotito azul al cual manipulabamos a través de 8 Robots enemigos hasta el final donde lo veíamos regresar a casa después de enfrentar a su archinémesis, el Dr. Wily, durante la conclusión del primer juego. Hablar de la historia aun resumida de cada uno de los juegos del héroe de titanio tomaría mucho, puesto que el contar con más de 100 títulos a lo largo de su camino en todas las consolas existentes en las generaciones pasadas, hace difícil el poder retomarla, contando además las diversas sagas que han hecho de su historia, un gran metaverso que se ha expandido hasta los recientes días en los que Capcom (no como antes pero aun) sigue exprimiendo la franquicia lo mayor posible. Y es de hecho esto último, la razón de la cual deseo hablar puesto que a quien le sea conocido el tema, sabrá que recientemente también otra de las franquicias más populares de está misma casa productora celebró sus 25 años: Street Fighter. ¿Y cómo fue festejado? Con una edición de coleccionista super completa de su más reciente entrega. ¿Y cómo celebrara a Megaman? .... ARE YOU FUCKING KIDDING ME!!!!? Osea... no, no tengo palabras para esto. Después de todo lo que han hecho para celebrar diversos acontecimientos de sus sagas más populares ¿vienen a decirme que esto es todo lo que pueden hacer por uno de los exponentes que en su tiempo, les ayudo a ser quienes actualmente son? Y lo digo en serio, que sin la franquicia de Megaman, Capcom no sería lo que es actualmente y prueba de ello, esta en los catálogos de cada una de las consolas anteriores, partiendo de la NES hasta llegar a las nuevas generaciones donde al menos UN juego de Megaman existe para la misma. Lo peor de todo es que el título ni siquiera es creación de la misma empresa, sino de los fans quienes con empeño y dedicación, trajeron para nosotros un juego como el presente que no se ve para nada malo, de hecho, es increíble, pero, revela la falta de creatividad del equipo creador del héroe de titanio originada desde la partida de Keji Inafune, teniendo por lo tanto que acudir a quienes vitoreamos los proezas pasadas de Rock (puesto que en la actualidad, poco es lo rescatable que existe sobre el personaje). Así entonces, con acciones similares a la presente, no sólo se pierde el respeto a la franquicia, sino a quienes la seguimos por más de 10 años con la esperanza de que todas esas dudas que despertaron durante la creación de la historia, se resuelvan. Megaman tiene muchos huecos argumentales, el mayor quizá es el que se creó durante el salto de la saga clásica a la X, donde la incógnita del paradero de Rock, Roll, Blues y muchos de los personajes es, hasta el momento, desconocido, siendo por ende una de las mayores dudas que la comunidad de fanáticos ha tenido que descifrar en teorías que quedaran en ello hasta que los creadores decidan aportar algo más. Entonces, tomando en cuenta esto, ¿por qué no terminar con el primer arco argumental de una manera digna del personaje? Considero que más de 10 años es suficiente como para por fin revelar lo que lanzamientos recientes como lo fueron: Megaman 9 y 10 no hicieron, es decir, cerrar la saga clásica y así explicar finalmente lo que muchos tanto hemos anhelado. Y todo, con un buen juego que conmemorara los 25 años del robot azul que para para un servidor como para muchos otros, representa una fuerte conexión con nuestra infancia. En fin... creó que la falta de creatividad no se puede aplicar a algo como lo presente, sino a la forma de trabajar de Capcom, ante la necedad de exprimir cada uno de sus proyectos de la peor manera ante secuelas y remakes innecesarios que más que aportar algo, son una falta de respeto a quienes los adquirimos. El obtener una mayor ganancia en base a éxitos pasajeros es ya la moda de esta empresa, que muchos quisiéramos que dejara de explotar tanto cualquier trabajo que le otorgue únicamente capital y se dedicara a proyectos más complejos y satisfactorios, como lo hacía con anterioridad. Es una lastima que no se hayan puesto las pilas para celebrar este acontecimiento, pero dentro de mí, aún hoy en el cumpleaños de mi héroe, espero que Capcom haga algo mejor que compartir el éxito que Megaman se ganó por merito propio con Street Fighter, que dicho sea de paso, ya celebró bastante bien sus 25 años. Para todos aquellos fanáticos de Rock como lo soy yo, les recuerdo que a pesar de haber bajado en calidad ante sagas tan sosas como Battle Network y Star Force, la esencia del personaje se mantiene en todos y cada uno de los juegos que se disfrutan aun hoy en día los cuales, ante la falta de compromiso por parte de la empresa creadora, podemos revivir una y otra vez en pos a traer todos esos recuerdos que nos hagan realmente festejar el 25° aniversario de nuestro robot favorito.

image ¡Larga vida a Rockman!

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Sobre esta noticia

Autor:
Abdell (95 noticias)
Fuente:
bitacoradenats.blogspot.mx
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Tipo:
Reportaje
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