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Anuncian encuentro de profesionales del videojuego en el Cenart

01/10/2012 05:50 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

México ocupa el primer lugar en América Latina en la producción de videojuegos educativos, no así en los orientados al consumo, aseguró hoy aquí Jacinto Quesnel, director de la Comunidad Mexicana de Profesionales del Videojuego. Durante la presentación del “DevHourMx 2012”, encuentro de profesionales del videojuego en América Latina, en la Galería “Manuel Felguérez”, del Centro Nacional de las Artes (Cenart) en esta ciudad, el también maestro en arte y diseño por la UNAM aseguró que ello se debe a que somos una cultura lúdica. “Al mexicano le gusta mucho jugar y desde el punto de vista general-antropológico, los videosjuegos educativos no son tan ditintos de los que no tienen aplicaciones pedagógicas. “Entonces, es lógico que el mexicano sienta empatía por estar jugando por encima de otras cosas. Jugamos en lugares de trabajo, en la escuela; es lógico que los videojuegos sean tan importantes para nuestra cultura”, dijo. Indicó que se trata de videojuegos para acompañar programas de la Secretaría de Educación Pública, o bien, que giran en torno al uso de tecnologías interactivas de las tesis en maestría o doctorado de alumnos la Universidad Nacional Autónoma de México. Comentó que en la actualidad, los videojuegos tiene una influencia en la vida de las personas que inciden en áreas como la educación, la medicina, la sustantabilidad, la econompia, el turismo, el arte y el diseño, entre otras. En ese rubro, dijo que del 8 al 12 de octubre, más de 35 especialistas de América Latina en la materia, se reunirán en este recinto cultural, a fin de realizar una reflexión interdisciplinaria tomando a los videojuegos como punto de partida. El encuentro, contempla la realizacipon de ponencias, mesas redondas, paneles, mesas de trabajo, muestras de arte, conciertos y un ciclo de cine. Según los organizadores, los objetivos del foro son múltiples, pero todos convergen en la búsqueda de beneficios para el país y la industria de los videojuegos y áreas afines. Tal es el caso de la promoción del trabajo y creatividad mexicana como un referente en el panorama de los videojuegos en el continente y a nivel mundial; apoyar su desarrollo a través de la investigación y divulgación de conocimientos, y mejorar los estándares de calidad desde el ámbito académico hasta el profesional. Durante cinco días, el Cenart se convertirá en el espacio en el que expertos en diversos ámbitos reflexionarán en torno a los videojuegos desde la perspectiva profesional, pero también desde un enfoque interdisciplinario que involucrará a programadores, productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre otros. El propósito, indicaron, es generar un contenido útil y amplio, que enriquezca la visión del auditorio en relación a los videojuegos. El formato propiciará la participación y el diálogo a través de la creación de un entorno de convivencia con diversas actividades. El Aula Magna “José Vasconcelos”, La Galeria Espacio Alternativo, la Galería de Arte Electrónico “Manuel Felguérez”, las aulas de capacitación y áreas comunes del Centro Multimedia, serán las sedes del evento.


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