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Crean sitio para reflexionar sobre migración de México a EUA

10/08/2010 08:54 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

El tema de los mexicanos que dejan una vida en su país por irse a trabajar a Estados Unidos generalmente lo escuchamos desde el punto de vista económico y político, pero para la creadora Yolanda Moreno Cavazos, el fenómeno rara vez se aborda desde una perspectiva sociológica. Por ello creó “Silueta de tres”, un proyecto en el que muestra diferentes historias, de manera no narrativa, sobre personas de las ciudades de Puebla y Nueva York. Moreno Cavazos realiza este trabajo con el apoyo del Programa de Estímulo a la Creación y al Desarrollo Artístico (PECDA), de Conaculta, en colaboración con las autoridades culturales del estado de Puebla. El PECDA es un instrumento financiero creado a través de un convenio celebrado entre el Conaculta y los gobiernos de los estados, el cual permite hacer llegar significativos recursos para que los creadores realicen proyectos específicos. Esto se logra con aportaciones del 50 por ciento del gobierno federal y 50 por ciento de los gobiernos estatales. En entrevista, Yolanda Moreno Cavazos, señala que los seres humanos pasamos nuestra vida intentando proyectar nuestra identidad. “El anonimato en el que algunas veces vivimos los mexicanos en el extranjero, debido al problema de la situación migratoria, nos lleva a vivir nuestra identidad de manera clandestina. Es como si no existiéramos. “A través de este proyecto quisiera invitar al espectador a reflexionar acerca de un fenómeno social (además de cultural, económico y político) tan grande como es la migración. ¿Qué dejamos acá los mexicanos cuando nos vamos a Estados Unidos?, ¿Y qué buscamos allá?. Por otro lado, ¿qué busca un extranjero en México? ¿Lo encuentra y cómo? La pérdida y búsqueda de la identidad siempre resultan más complejas cuando se está lejos de casa”, señaló. Moreno Cavazos es licenciada en Mercadotecnia por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Hizo la maestría en Telecomunicaciones Interactivas en 2001, en la Universidad de Nueva York. A través de cursos como arquitectura de la información, animación y técnicas de diseño de juegos, arte digital, video para nuevos medios, laboratorio de sonido digital, telecomunicaciones en transición y semiótica de los nuevos medios, entre otros, adquirió conocimientos en estrategias y producción de nuevos medios y tecnologías interactivas. La creadora explica que, de acuerdo con el censo estadounidense del año 2000, existen 260 mil 889 mexicanos viviendo en Nueva York, de los cuales el 45 por ciento, es decir, más de 100 mil, son poblanos. Sin embargo, se estima que esta cifra es mucho mayor porque por cuestiones de su calidad migratoria, es difícil determinar con exactitud el número. “Es inevitable pensar que existe un vínculo importante entre ambas ciudades, un intercambio no solamente de personas, sino también de ideas, costumbres y cultura. Por esta razón, el fenómeno “Puebla York” captó mi interés y decidí desarrollar un proyecto que hablara de ello de una manera no necesariamente descriptiva. “La idea es mostrar diferentes historias de manera no narrativa, utilizando a personas comunes de las ciudades de Puebla y Nueva York como representantes de un trasfondo social, cultural y político, y usar la “web” como medio de expresión aprovechando su naturaleza interactiva”, indicó. La idea inicial para este proyecto, dijo la artista, era mostrar tres historias, sin embargo, el concepto original fue cambiando debido a que, al realizarse un análisis más profundo de los personajes, se dio cuenta de que hacía falta uno más para completar las ideas que se tenía planeado desarrollar. De tal manera que “Silueta de tres” se convirtió en “Silueta de cuatro”. “El producto final es un sitio “web” que contiene las historias de cuatro personajes utilizando video, hipertexto, fotografía, animación y sonido, tratando de crear una experiencia e interés participativo de la audiencia. De tal manera que Silueta se refiere a que nosotros como espectadores seguimos la historia de cada personaje como si fuéramos su sombra”, precisó. Para Yolanda Moreno, lo esencial de esta pieza es que requiere la participación del espectador, es interactiva. “Una obra interactiva no existe sin una persona que realice alguna acción. El espectador actúa, decide, se involucra con la obra volviéndose la persona en control. Es así como la interactividad implica la reducción de la separación entre el artista y su audiencia. Es esa democratización de la experiencia artística la que convierte al creador en facilitador del aprendizaje creativo. “Con la llegada de la hiperficción y el hiperdrama, las estructuras de tiempo y espacio se transformaron en algo tan relativo que permiten al visitante entrar, salir, interactuar y salir de su propia narrativa. Es ese contraste entre un medio controlado y uno no controlado, entre un medio tradicional y uno alternativo, lo que le asigna poder al espectador-participante. “Es así como el orden en que visualiza la obra puede variar la connotación de la misma. La experiencia de usuario puede llegar a ser diferente con cada visita a una página “web”, dependiendo del orden en que escoge cada vez. Con suerte, esto provoca el interés de la audiencia por repetir la experiencia, similar a lo que sucede con un videojuego”, dijo la creadora. A partir de 1999, Yolanda Moreno comenzó a experimentar en la “web” como herramienta de trabajo y medio de expresión artística. Encontró que era un marco ideal para conjuntar el uso de poesía, video, fotografía y sonido digital, expresiones que le habían interesado de manera individual. Actualmente, la creadora imparte cursos de mercadotecnia en la Universidad Anáhuac y desde 2006 es directora de Mercadotecnia de su propia empresa y tiene un despacho de consultoría en “marketing”, “web” y diseño titulado: aliasLAB, www.aliaslabweb.com


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