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Experiencia Gamer

20/04/2013 14:31 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Conforme voy probando nuevas experiencias me doy cuenta, con algo de lamento, como lo de hoy rara vez nos produce una sensación que siquiera se sea equitativa con aquella que en tiempos pasados, solíamos experimentar. Para muestra un botón, siendo en el presente caso, los juegos de vídeo que gracias al nuevo PSP que hace algunas semanas conseguí y en el cual, he podido probar no sólo títulos del catalogo de la consola, sino también, algunos Retro ante la capacidad de emulación que posee el software de esta maquina de Sony. El tema de que los gráficos no hacen a un juego ya es algo trillado, no es el punto de partida puesto que al menos para mí si bien no componen el producto que se adquiere, tampoco se debe descuidar la presentación que se le da al jugador y la cual, en casos como Donkey Kong Country o Killer Instinc, a veces influía fuertemente en sus ventas antes que el mismo Gameplay. Los tiempos cambian y con ello la percepción de la época que se vive. Sin ir muy lejos, lo que ahora llamamos gráficas simples representaban para quienes las veíamos por primera vez en aquellos tiempos un gran avance, que pese a no dejar de ser pixeles fácilmente reconocibles en pantalla, si demostraban el avance que los programadores creaban con el desarrollo de más y más juegos. Con ello, parece que se está acostumbrado a condenar lo nuevo y glorificar lo antiguo, siempre en algún momento en el que la consola empieza a ganar adeptos o tiene su lugar dentro del mundo Gamer. Siendo solamente un reflejo de la espiral a la cual nuestra conducta como seres humanos parece condenarnos, en un círculo vicioso de repetimos una y otra vez a lo largo de la historia. Todo es relativo, ya lo dijo Einstein una vez, y parece ser cierto ante el significado de los conceptos que cada uno adaptamos como más nos convenga. Siendo así, y en cuanto a mi reflexión personal puedo decir que, al menos hasta cierto punto, concuerdo en que los gráficos y texturas no lo son todo, pero también que el cuidado de la presentación es una clave para quien se vende la imagen del producto a adquirir. No estoy en contra de que se esfuercen en los gráficos, a cambio siempre de que trabajen en otros elementos para un realce de los mismos como es la historia. Otro y más importante, el cual de hecho me lleva a escribir y meditar mucho de ésto al llegar a la conclusión del vació que los nuevos juegos dejan. En los últimos días, al probar nuevos y viejos títulos, desconocidos en ambas partes por mí, pude notar como efectivamente a pesar de que ambos muestran elementos equitativamente superiores respecto a sus eras, sólo los de las antiguas generaciones presentaban un elemento que escasea en los actuales: Esa sensación de descubrimiento y logro es cada vez más difícil de encontrarse. Rememorando mis tiempos me doy cuenta de que para los programadores, el subestimar nuestras capacidades de intuición y percepción fue algo que se presentó con el avance de las generaciones. Para ello sólo hay que tomar un título en la actualidad y ver como a excepción de antes, donde en muchas ocasiones apenas y te daban instrucciones, no pasan ni cinco minutos antes de que el juego te sature de indicaciones de como y cuando hay que hacer cada cosa, así como pistas que antiguamente te costaba obtener y ahora son dadas incluso mucho antes de necesitarlas. Quizá ante la primicia de que conforme se avanzaba los jugadores aumentaban, pero al menos por mi parte, me sigue pareciendo mal y deja un pésimo sabor de boca el que gracias a ello, la gratificación de logro al poder descubrir por ti mismo desde secretos a glitches y errores peculiares, quedara en el pasado. Cierto es que existieron revistas dedicadas a auxiliar y aconsejar a videojugadores, pero ya era decisión de cada uno el que quisiera tomarla. La experiencia como videojugador se adapta a nuestros tiempos si lo vemos de esa forma, entonces al ser así, posiblemente para algunos que crecimos nos es difícil seguir el lineamiento de lo actual, dedicándonos como es mi caso, a probar las joyas de aquellos tiempos que de una u otra manera, no pudimos jugar.

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Autor:
Abdell (95 noticias)
Fuente:
bitacoradenats.blogspot.mx
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