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Genera popularidad de videojuegos presión social entre adolescentes

30/11/2009 05:29 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

La popularidad que alcanzaron los videojuegos en la sociedad trajo consigo presiones sociales sobre los adolescentes, quienes intentan encajar en los grupos que adoptaron como moda el entretenimiento que ofrecen las nuevas tecnologías. En un recorrido por locales que se dedican a la renta de consolas de juegos, los encargados aseguraron que sumado a la diversión, uno de los principales motivos por los que los jóvenes acuden a esos centros es que intentan estar a la par de sus amigos. En este sentido, los adolescentes pretenden volverse expertos en los juegos para alcanzar estatus y admiración entre sus compañeros, afirmó Marina González, dueña de Games & Fun, ubicado en la colonia Moctezuma. Es por esa razón que dichos centros de esparcimiento se convirtieron en una opción viable para las personas que no cuentan con un videojuego propio y que desean experimentar la emoción de la pantalla. De acuerdo con los encargados de esos locales, en promedio reciben entre 15 y 20 personas dispuestas a quedarse por lo menos una hora para jugar, algunas de las cuales se convierten en clientes frecuentes. De la misma manera, el deseo de ganar y probar la mayor cantidad de juegos posibles hace que en ocasiones usen hasta tres horas los controles. "Es impresionante la manera en que algunos jóvenes pierden la noción del tiempo tan fácil mientras están jugando. Hay quienes cumplen con irse en un lapso determinado, pero hay otros que se envician y se van hasta que llegan sus papás por ellos", comentó González. En este sentido, los factores determinantes del tiempo que dedican las personas para acudir a estas áreas de recreación son la escuela, el trabajo, la familia y el precio en el que rentan los videojuegos, el cual se ubica en promedio a 15 pesos la hora. Estos agentes son tan variados como las edades de las personas que frecuentan esos lugares, las cuales van desde los ocho hasta los 30 años, ya que esa actividad también ha formado parte del estilo de vida de los algunos adultos. No obstante, el rango de edad más común que se puede ver en los negocios de renta de videojuegos y que puede estar más tiempo es de 13 a 17 años, debido a que tienen menos responsabilidades que los mayores de edad que cursan una carrera o trabajan. Ese sector, cuyo nivel de estudios está entre la secundaria y la preparatoria, ocupa estos centros como punto de encuentro, ya que pueden hacer uso de los juegos en equipo o por turnos por el mismo precio. "La mayoría de mis amigos no tiene consola y quienes sí tienen, su mamá no deja que vayamos seguido a jugar; además aquí hay variedad de juegos, por lo que si nos aburrimos de uno hay mucho de dónde escoger", comentó José Luis Carmona, de 16 años. Sobre los menores de 13 años, en su mayoría aseguraron ir muy poco ya que aún no tienen tanta libertad para salir de sus casas, por lo que el tiempo está condicionado por sus padres, quienes les dan permiso y dinero después de terminar sus obligaciones. Al respecto Ivana Martínez, madre de un niño de 11 años, aseveró que acompaña a su hijo una vez por semana; "tal vez en un tiempo pueda hacer el esfuerzo de comprarle su consola, pero por el momento no puedo privarlo de probar lo que la mayoría de sus compañeros juegan". Esta moda es más frecuente en hombres que entre mujeres, ya que son pocas las que acuden a estos lugares y las que van, se quedan por menos tiempo. En este sentido, quienes están a cargo de los negocios han observado que comúnmente las mujeres van sólo si están en grupo, pero casi nunca van a jugar solas. "Cada vez son más niñas las que se sienten atraídas por estas diversiones, especialmente porque el mercado se está ocupando en crear temas dedicados a ellas. Sin embargo es muy raro que en un comercio como éste encuentres juegos de este tipo porque casi no los piden", aseguró Juan Ramón Ríos, quien tiene un café Internet que cuenta con videojuegos ubicado en la colonia Jardín Balbuena. Acerca de la preocupación que tienen los padres de familia por el aislamiento que pueden ocasionar los juegos de vídeo, los jugadores explicaron que no están alejados de la sociedad como se piensa. Esto se debe a que en estos locales la mayor parte del tiempo están acompañados por otros aficionados que comparten el gusto por el juego y que inevitablemente se da una interacción que les permite conocer gente. No obstante, quienes sí cuentan con una consola en casa no tienen la misma posibilidad, a no ser que inviten a compañeros para disfrutarlos o bien hagan uso de la conexión de Internet para jugar contra otras personas en línea. Otra inquietud de las familias son los daños físicos que pueden tener después de hacer uso constante de los dispositivos, los cuales se dan en su mayoría en los adolescentes, sin que existan grandes quejas al respecto. "Sólo una vez llegué a sentir molestia en mis dedos después de que jugué por mucho tiempo, pero al poco tiempo se me quitó y ya estaba listo para jugar", dijo Rodrigo Arenas, de 17 años, quien usa consolas tres veces por semana, dos horas como mínimo en cada sesión. David Calderón, encargado de "Ciudad del juego" en la colonia Roma, comentó que es muy difícil que los niños se quejen de que les duela algo cuando están jugando, pues es probable que la distracción y el momento de la diversión hagan que no perciban el dolor. También explicó que en el caso de los niños pequeños éste riesgo es menor porque tienen el tiempo del juego controlado por sus papás, quienes están al pendiente de que hagan otras cosas antes de usar los videojuegos.


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