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Son menos claras las fronteras entre el arte y sus campos afines

11/08/2010 11:03 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Mashiko Kusahara, especialista en Teoría de los Medios de Comunicación, de la Universidad de Waseda, Japón, las fronteras entre el arte y otras disciplinas con las que convive, cada día, son menos claras. Como ejemplo claro se refirió al “Device art” (dispositivos artísticos) japonés, práctica que ha tenido una considerable expansión y a través de la cual se exploran nuevas formas de vincular al arte con el diseño, tecnología, ciencia y entretenimiento. Kusahara, ofreció la conferencia magistral del segundo día de actividades del Encuentro Internacional Arte y Nuevas Ciencias, realizada en el Aula Magna “José Vasconcelos” del Centro Nacional de las Artes, con el tema Vínculos entre arte, diseño y tecnología: “Device Art” y cultura japonesa. Ante una nutrida concurrencia que se dio cita en este recinto, la también profesora en la Facultad de Cultura, Medios de Comunicación y Sociedad, de la citada Universidad, explicó que el “Device Art” echa mano de tecnologías y materiales, tanto de última generación como de uso cotidiano. Ello para crear piezas de arte mediático que permiten a los usuarios-espectadores-participantes, disfrutar y comprender lo que las tecnologías significan para las generaciones actuales. Por espacio de unas dos horas, Mashiko Kusahara, quien también es autora de algunas obras utilitarias que se engloban en este concepto, mostró en una secuencia de diapositivas, algunos ejemplos de “Device Art”. Se trató de diseños aplicados a teléfonos celulares, bolsos de mano, relojes, instrumentos musicales, muñecos e incluso robots, en los que se combina con la tecnología y la ciencia, para ofrecer un producto en ocasiones útil y en otras generador de entretenimiento. La autora de un gran proyecto de investigación acerca de la correlación entre arte, ciencia, tecnología y cultura, en la Universidad de California, en Los Angeles (UCLA), analizó y explicó el cómo se entienden las características de este género, en el contexto de la historia del arte y la tradición cultural japonesa. En este sentido, Kusahara habló de la naturaleza de muchos de los dispositivos generados por el “Device Art”, entre los que aludió a la importancia de las "herramientas", la continuidad entre arte, diseño y entretenimiento, así como la importancia de la cultura popular, para que se conviertan en puntos clave. “Estos elementos han sido conscientemente re examinados por el Device Art”, dijo. En este tipo de dispositivos se observa que el aprecio por lo lúdico está profundamente arraigado, como herencia de la cultura japonesa, al igual que el denominado mitate, sustentado en la tradición de hacer uso de metáforas, asociaciones y dobles sentidos, de manera lúdica. “A través de ellos, se invita a los espectadores a leer a través de múltiples capas de representación para descubrir los temas reales, al tiempo que la calidad de la capa superior, cobra la misma importancia que se le confiere a una obra de arte”. La alegría también contribuye a sacar las piezas artísticas de los museos y galerías, lo que ha posibilitado la producción y distribución comercial de estos dispositivos, para llegar a un público más amplio”, subrayó. A juicio de la especialista, el “Device Art” es ya un amplio fenómeno mundial, resultado de la extensión lógica de movimientos artísticos como el dadaísmo, el surrealismo, la Bauhaus y Fluxus; de cómo artistas de múltiples disciplinas responden a las nuevas tecnologías mediáticas, al explorarlas y empujarlas para trascender las fronteras del arte. “Vivimos en la Era de las tecnologías de la (re) producción y la comunicación digitales, donde las normas tradicionales de hacer, comercializar y apreciar el arte han cambiado. No sólo los artistas, sino también los diseñadores y arquitectos son conscientes de ello”, apuntó. Mashiko Kusahara concluyó que precisamente, el “Device Art” responde a esa toma de conciencia y deposición frente a una realidad, tanto desde la perspectiva contemporánea como histórica, al proponer una nueva mirada no sólo para el arte mediático sino para las expresiones artísticas en general.


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