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16/02/2017

Desde que From Software lanzara Demon Souls, no han dejado de aparecer nuevos títulos en el panorama videojueguil que exigen al jugador de toda su pericia al mando. En una generación en la que cada vez los juegos son más sencillos ya que de lo contrario el jugador se cansa y aparta el mando mientras saca el disco de la consola, había un pequeño grupo de jugadores que reclamaban nuevos retos, títulos que les hicieran sufrir delante de la pantalla, con los que sudar la gota gorda y sentirse satisfechos al terminarlos. Y es en éste panorama donde videojuegos como Demon Souls, Dark Souls 1, 2 y 3, Bloodborne, Lords of the Fallen o Salt and Sanctuary han aparecido y recibido una calurosa acogida.

Este nuevo título de rol del cual vamos a hablar y que ha sido realizado por Team Ninja con el nombre de Nioh, es un Ninja Gaiden mucho más cruel, mucho más exigente, con palpables similitudes a la saga Souls y que van a disfrutar tanto los jugadores que buscan un reto como el común de los mortales. Nosotros lo hemos jugado y estas son nuestras sensaciones.

Análisis de Nioh

Nioh está ambientado en el siglo XIV, durante el periodo Sengoku cuando el archipiélago sufrió multitud de guerras internas. William es el protagonista de la historia y personaje que controlaremos en la aventura, un pirata inglés que es retenido por la reina de Inglaterra, la cual quiere saber más cosas sobre la Amrita, una misteriosa piedra de Japón que da poderes místicos a su poseedor.

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El imperio Británico quiere hacerse con éste material para subyugar a los españoles y ganar la batalla que tanto les está costando finalizar. Para poder conseguir este material, quieren provocar inestabilidad política en el imperio japonés, pudiendo así conseguir la extracción del mineral de forma más sencilla. Junto a Saorise, un espíritu guardián, William consigue escapar de la cárcel en Londres donde se encontraba retenido, pero en el proceso sus ojos se encuentran con una escena aterradora: la Amrita convierte a los humanos en terribles monstruos. Tras ver esto, sus esfuerzos se centran en viajar a Japón e intentar hacer fracasar los planes de la reina.

Toda la historia del videojuego se irá desarrollando según avancemos, pero no con el típico corte/cinemática, sino que tendremos que investigar en los escenarios para poder ver ciertas escenas interesantes para la aventura principal. Éstas pueden venir dadas por objetos que encontremos en el camino o incluso lugares a los que podamos acceder si investigamos un poco el mapeado.

En Nioh jugaremos en tercera persona, estamos hablando de un videojuego rpg de acción en el que tendremos que eliminar a multitud de enemigos mientras recorremos escenarios (bastante lineales) llenos de exploración. Como comentamos, el nivel de dificultad es alto (sin llegar a ser insufrible) y esto viene dado por encontronazos de enemigos donde menos te lo esperas, enemigos con ataques poderosos y de alto alcance, una capacidad de movimiento y recursos limitados, etc.

Un sistema de combate muy completo

Para las peleas contaremos con dos armas cuerpo a cuerpo, pudiendo elegir entre cinco tipos diferentes y también contaremos con dos armas a distancia. Disponemos de tres posturas diferentes para cada una de las armas: posición alta, media o baja, simulando así el ataque real de los antiguos samurais. Dependiendo de la postura que elijamos para el ataque, éste cambiará de más rápidos a más lentos y mayor potencia, consumiendo claro está mayor nivel de energía (stamina que si se agota nos impedirá realizar más movimientos durante un corto pero crítico período en batalla). Pero no sólo esto, sino que contaremos con ataques especiales y habilidades únicas para cada posición, creando así un sistema de combate complejo que va más allá del botoneo sin sentido.

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El árbol de habilidades se basa en el uso de los puntos de samurai. Por cada nivel adquirido se concederá un punto y con él podremos desbloquear habilidades para cada una de las armas, mejorando la potencia de ataque o los consumos de energía, entre otras cosas. Según vayamos subiendo en el árbol de habilidades, éstas nos costarán más puntos y nos costará más conseguir mejoras (como viene siendo habitual en todo juego RPG que se precie). Para poder hacer uso de éstas habilidades adquiridas, se asignarán a los botones de acción, modificando así los combos y nuestra forma de pelear. Todo esto le da mucha miga al sistema de combate y hace que el jugador cree su propio estilo de lucha.

Los enemigos a los que nos enfrentaremos serán humanos, monstruos, bestias y también yokais. Estos yokais nos darán muchos quebraderos de cabeza, porque además de ser muy rápidos y efectivos, causarán estados alterados al personaje. Los humanos tienen ataques más normales, previsibles y más lentos, mientras que las bestias las tendremos que ver de lejos, ya que muchas de ellas realizarán golpes mortales.

Como comentábamos antes, tendremos que tener cuidado con la barra de stamina, que condicionará considerablemente nuestros movimientos. Esta barra se agota con nuestros ataques pero se va recuperando poco a poco durante la batalla. Contaremos con la posiblidad de recuperar energía realizando "pulsos de Ki", cosa que podremos ejecutar pulsando el botón R1 a la vez que atacamos. Veremos un resplandor azul alrededor nuestro, eso quiere decir que hemos sincronizado bien. Al principio ésta habilidad puede ser útil, pero cuando avancemos algo más en el juego resultará necesario saber ejecutarlo correctamente para liquidar a enemigos poderosos.

Además de conseguir barra de stamina con nuestros ataques, también llenaremos la barra de espíritu. Al utilizarla llamaremos a nuestro espíritu guardián que nos otorgará poderes especiales durante un corto período de tiempo.

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Gráficos cumplidores pero no sorprendentes

Nioh cuenta con unos gráficos que cumplen en gran medida pero que no nos dejan con la boca abierta, es más, el movimiento del personaje es tan poco fluido que a veces da la sensación de estar jugando en una consola de la generación anterior en vez de PS4. La cámara se mueve bien, enfoca correctamente al enemigo y no nos resultará molesta para las batallas, pero sin embargo no cumple igual de bien en espacios cerrados, donde a veces pierde el norte y dificulta el movimiento. De vez en cuando notaremos ligeros "tirones" causados por una mayor afluencia de enemigos en pantalla, que hace notar cierta ausencia de optimización del juego en la plataforma.

Por otro lado los diseños de los enemigos están bien realizados, sobretodo los más temibles que nos superan en tamaño, al igual que los efectos de luces o partículas, fuego y agua, los cuales cumplen estupendamente con su cometido. Todo esto complementado con una ambientación del japón antiguo hacen que el jugador se introduzca perfectamente en la atmósfera que pretende el videojuego.

En última instancia cabe destacar un apartado sonoro bueno, que nos acompañará correctamente desde el primer momento de la aventura. En las zonas de exploración nos sorprende con melodías tranquilas, ambientales, mientras que en las batallas aparece un ritmo más frenético que irradia epicidad. Los efectos de sonido conseguirán que el jugador esté siempre alerta en los escenarios y ayudan en gran medida en las batallas, avisando al jugador cuando hayamos sido detectados o cuando se vaya a recibir un ataque enemigo.

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