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Presentan programación de Ars Electrónica, dentro del 26 fmx

17/03/2010 09:40 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Resultado del convenio entre el Festival de México (fmx) y Ars Electrónica, el encuentro internacional de arte electrónica más importante, a partir de hoy y hasta el 11 de mayo próximo se llevará a cabo "dynamic (in)position/(in)posición dinámica". En conferencia de prensa, los organizadores explicaron que las actividades de Ars Electrónica dentro del fmx se realizarán en el Laboratorio Arte Alameda, el Centro Cultural de España en México y la rejila de ventilación del Metro Bellas Artes ubicada a un lado del palacio marmóreo. El austriaco Gerfried Stolker, director de Ars Electrónica, agradeció la colaboración del Festival de México para la realización de este encuentro de artes electrónicas. "Una de las cosas importantes que deseo conocer a través de esta muestra es saber cómo el público mexicano tendrá su interpretación hacia las obras que seleccionamos para la exposición", añadió. Destacó que el arte electrónico no está dirigido a un discurso nacionalista, regionalista o localista, sino que ofrece conocer el trabajo de artistas lo mismo de Japón, Austria, México o Brasil, por mencionar algunos países. "Se trata, a través de las obras, de ver una manera distinta de relacionarnos con la tecnología y también nos permite resolver necesidades, en medio del entorno y no abordar la problemática de los países", aseguró. En la conferencia ofrecida en el Laboratorio Arte Alameda, los miembros del Colectivo Double Negatives Architecture explicó que su obra "Corpora in si(gh)te" es una instalación híbrida, cuya visualización se logra a partir de conceptos de realidad aumentada. Para su realización se colocó una amplia red de sensores en los alrededores del lugar, a través de los cuales se captura información sobre el medio ambiente como grados de humedad, temperatura, luminosidad, velocidad de viento y ruido. Estos datos son procesados por un "software" y transmitida a los nodos que articulan dicha red de sensores en las paredes, añadió. Estos nodos son como semillas de una arquitectura virtual que crece y se adapta, toma decisiones de manera independiente y da lugar a estructuras arquitectónicas, tanto al interior del lugar exhibido como en el exterior del mismo, añadieron los miembros del grupo. Toda la investigación está apoyada en el concepto de "Super Eye" (Súper ojo), sistema de notación desarrollado por Sota Ichikawa, uno de los líderes del proyecto. Este ojo organiza el espacio no como coordenadas XYZ, sino como la combinación de dos ángulos de dirección y distancia denominados coordinación polar, que es proyectado en pantallas y pared del lugar. Por su parte los artistas Rejane Cantoni y Leonardo Crescenti, de Brasil, presentaron su obra "Solar", que consiste en una plataforma robótica que tiene carácter interactivo e inmerso. Está diseñada para simular las cualidades e intensidades de la luz solar en relación con el espacio-tiempo del ser humano. En el centro de la habitación fueron colocados dos arcos de metal, uno móvil y el otro fijo, que contienen rieles sobre los cuales se desliza un reflector lumínico dimerizado. De esta manera el movimiento es resultado de la interpretación que el sistema realiza a partir de datos introducidos por los usuarios. Sobre la pared del fondo hay una proyección panorámica que deja ver las coordenadas geográficas de la Tierra.


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